12-13 Agosto - Beach Basket - 6° Memorial Gianluca della Bartola
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Al Fantini Club sabato 12 e domenica 13 Agosto 2 giorni di sport e divertimento con il 6° Memorial Gianluca della Bartola - Torneo Beach Basket 3vs3 maschile e femminile a categorie under (per i nati dal 2000 al 2003) e over.
Categorie partecipanti:
Maschile e femminile : UNDER
(nati/e dal 1 gennaio 2000 al 31 dicembre 2003) (minimo 8 squadre partecipanti)
Maschile e femminile : OVER
(nati/e dal 1 gennaio 1916 al 31 dicembre 1967) (minimo 8 squadre partecipanti)
Maschile e femminile : OPEN
(per tutti gli amanti della palla a spicchi tesserati e non) (minimo 16 squadre partecipanti)
Gli atleti potranno iscriversi anche a 2 categorie.
Ogni squadra deve essere composta da 3 giocatori + 1 o 2 riserve (facoltative) .
Nel caso ci fossero piu di 20 squadre iscritte , il torneo si disputerà anche nella mattinata di domenica dalle ore 9.30 alle 12.30.
Il Torneo si divide in due fasi :
Prima fase di qualificazione(sabato pomeriggio e domenica mattina) . Fase finale a eliminazione diretta (domenica pomeriggio)
Nella prima fase di qualificazione le partite saranno auto arbitrate , senza moderatore. Nelle fasi finali ad ogni gara sarà presente un arbitro in campo .
Lo svolgimento del torneo verrà svelato il giorno 12 agosto alle ore 14 , in base al numero di squadre iscritte.
Formula di svolgimento
Le gare saranno di 2 tempi da 5 minuti effettivi / cambi liberi / 1 minuto di riposo tra i 2 tempi / Vince chi arriva prima ai 21 punti o chi al termine dei 10 minuti di gioco avrà un punto di vantaggio / eventuali tempi supplementari di 2 minuti in caso di pareggio , fino a quando almeno una squadra non arriverà ai 21 o avrà un punto di vantaggio
Le squadre che partecipano al Torneo e hanno problemi di orari sono pregati di avvisare subito l'organizzazione del Torneo che farà di tutto per risolvere il problema (soprattutto nella prima fase) ma non ne garantirà la riuscita (soprattutto nella seconda fase).
Iscrizioni:
Le iscrizioni verranno chiuse Venerdì 11 Agosto alle ore 12.00.
Per partecipare al torneo è necessario inviare una e-mail a:
* molinari_riccardo@libero.it (Riccardo Molinari – 3383243352)
* lorenzo.esse975@gmail.com (Lorenzo Esse – 3487562993)
con i seguenti dati:
· Nome della squadra
· Nome e cognome dei giocatori , evidenziandone il CAPITANO
· Indirizzi e-mail dei giocatori
· Numero di cellulare del CAPITANO
· Livello di gioco dei giocatori (categoria FIP, UISP, CSI, altri Enti, altro)
Possibilità di modifiche o correzioni della squadra entro le ore 12 del 6 agosto.
Il costo sarà di € 15 a giocatore , per chi si iscrivere ad una o più CATEGORIE
1 GADGET DI ISCRIZIONE AD OGNI PARTECIPANTE.
REGOLAMENTO
ART.1 IL CAMPO La partita è giocata su una metà campo con un canestro
ART.2 LE SQUADRE Ogni squadra è composta da un massimo di 5 giocatori (3 giocatori in campo e 2 cambi facoltativi).
ART.3 CONTROLLER
3.1 Nella prima fase è prevista la presenza di un controller per campo , che ha il solo compito di gestire il tempo
3.2 Nella prima fase le chiamate (falli, violazioni e infrazioni) possono essere effettuate esclusivamente dal giocatore che subisce il fallo, nel caso di falli, o dai giocatori in campo, nel caso di infrazioni.
3.3 Nella prima fase i canestri realizzati e il relativi punteggi dovranno essere tenuti dai giocatori in campo
3.3 Nella seconda fase le chiamate (falli, violazioni e infrazioni) possono essere effettuate esclusivamente dal giudice di campo (arbitro)
3.4 Nella seconda fase i canestri realizzati , i relativi punteggi e il tempo verranno gestiti da un giudice al tavolo
ART.4 INIZIO DELLA PARTITA
4.1 Il tiro della monetina determina quale squadra avrà il primo possesso. La squadra che vince il tiro della moneta può scegliere se avere il primo possesso della partita o il primo possesso di un eventuale tempo supplementare.
4.2 Il gioco inizia con tre giocatori in campo. Il primo possesso ai tempi supplementari segue la regola del possesso alternato.
ART.5 TEMPO DI GIOCO/VITTORIA DELLA PARTITA
5.1 Il tempo regolare di gioco consiste in 2 tempi da 5 minuti,con 1 minuto di riposo . Il cronometro viene azionato quando il giocatore in possesso di palla inizia a palleggiare, passa a un suo compagno o fa il check con il difensore. Il cronometro viene fermato solo in situazioni di palla morta o durante i tiri liberi (seconda fase)
5.2 Vince la partita chi è in vantaggio alla fine del tempo, o chi segna per primo 21 punti. Questa regola è applicata solo nel tempo regolare, non durante i tempi supplementari.
5.3 Se le squadre sono in parità alla fine del tempo, la partita continua con tempi supplementari da 2 minuti, finché non si sblocca il pareggio. Se ai tempi supplementari una squadra va in vantaggio di 2 punti, vince la partita, anche se il tempo supplementare non è ancora finito. È previsto un intervallo di un minuto prima dell’inizio dei tempi
5.4 Se una squadra non si presenta in campo con 3 giocatori all’orario previsto per l’inizio della partita, perde a tavolino 21 a 0.
5.5 Una squadra raggiunge il bonus quando commette 5 falli di squadra , verranno conteggiati solo dalla seconda fase.
5.6 Un fallo durante un’azione di tiro all’interno dell’arco, è punito con un tiro libero.
5.7 In caso di canestro più fallo, il giocatore che ha subito il fallo ha diritto a un tiro libero supplementare.
5.8 Nella seconda fase dal quinto fallo di squadra in poi, il giocatore che ha subito fallo tira un tiro libero con rimbalzo,in ogni azione di gioco in cui viene fischiato il fallo.
Nota: in caso di fatti violenti gravi o comportamenti scorretti, la squadra perde la partita a tavolino e viene squalificata.
Il temporeggiare o il tergiversare senza giocare attivamente cercando di segnare è una violazione.
Se una squadra non attacca il canestro, dalla seconda fase l’arbitro ammonirà la squadra contando gli ultimi 5 secondi per l’azione.
ART.6 COME SI GIOCA LA PALLA
6.1 Dopo un tiro sbagliato la squadra può giocare solo dopo aver riportato la palla all’esterno dell’arco da tre punti (palleggiando o passando).
6.2 Dopo una palla rubata o un cambio palla: se questo succede all’interno dell’arco la palla deve essere passata o si dovrà palleggiare all’esterno dell’arcoda tre punti .
6.3 Dopo una situazione di palla morta o dopo un canestro segnato, la palla deve essere passata o si dovrà palleggiare all’esterno dell’arco da tre punti.
6.4 Un giocatore è considerato all’esterno dell’arco dei tre punti , quando ha entrambi i piedi al suo esterno, senza pestare la linea.
6.5 Nel caso di palla contesa, la palla va alla difesa.
ART.7 SOSTITUZIONI
Le sostituzioni sono illimitate. Si possono effettuare sostituzioni quando il gioco è fermo.